Idejo za oblikovanje videoigrice je Pažitnov dobil po tem, ko je igral sestavljanko. Odločil se je,
da bo ustvaril program, s katerim bo lahko igralec igral sestavljanko tudi virtualno. Oblikoval je
različne like, vsem pa je skupno to, da so sestavljeni iz štirih kvadratkov. Prav v slednjem pa se
skriva tudi ime za to novo igro: 'tetra' namreč po grško pomeni 'štiri'. Pravila igre so sicer
povsem preprosta. Igralec mora iz različnih likov sestaviti vrstico in s tem zagotoviti njeno
zrušitev. Če igralcu ob tem uspe zapolniti čim več vrstic in pri tem ne doseže vrha, si lahko obeta
še več točk.
Prva verzija omenjene igrice je vsebovala samo deset stopenj, saj je bila nameščena na
sovjetskem računalniku Elektronika 60, ki je vseboval premalo spomina. V naslednjih letih pa se je
preselila na že vse sodobne računalniške naprave, od znamenitega Nintenda leta 1989 do prvih
mobilnih telefonov. V vseh teh letih je igrica povsem obnorela svet, saj je bilo prodanih več kot
125 milijonov njenih kopij. V Guinnessovi knjigi rekordov pa je uvrščena na drugo mesto petdesetih
najbolj priljubljenih igric na svetu.
Da tetris še ni rekel zadnje besede, pa je v intervjuju za CNN opozoril direktor podjetja
Blue Planet Software, ki trži ekskluzivne pravice nad omenjeno igrico,
Henk Rogers.
"Mislim, da je bil tetris prvi virtualni šport. In v prihodnosti se bo odvijalo prvenstvo v
tetrisu in mednarodno tekmovanje. Upam, da bomo kmalu del olimpijskih iger," je dejal Rogers
in dodal, da bi se morali na olimpijskih igrah pomeriti tudi v miselnih športih.
S tetrisom tudi na olimpijske igre
Petindvajset let mineva od iznajdbe preproste videoigrice tetris. Ruski matematik Aleksej Pažitnov si takrat ni mogel predstavljati, da bo ta igrica tako obnorela svet.