Velika raziskava o tem, ali uporaba družbenih omrežij povzroča ...

Foto: Profimedia telefon Foto: Profimedia telefon Foto: Profimedia TikTok na telefonu ikona Foto: Profimedia stres pri otrocih Foto: Profimedia Mladi pred računalnikom
Ugotovitve prihajajo v času, ko britanska vlada razmišlja o morebitni prepovedi uporabe družbenih omrežij za mlajše od 16 let, po vzoru Avstralije
Oglej si celoten članek

Obsežna britanska raziskava je pokazala, da dolgotrajno igranje videoiger ali uporaba družbenih omrežij sama po sebi ne povzroča duševnih težav pri mladostnikih. 

Raziskovalci z Univerze v Manchestru so tri šolska leta spremljali 25.000 učencev, starih od 11 do 14 let. Mladi so poročali o tem, koliko časa med tednom preživijo na TikToku, Instagramu, Snapchatu in drugih platformah ter o pogostosti igranja iger. Poleg tega so odgovarjali na vprašanja o počutju, razpoloženju in splošnem duševnem zdravju.

Foto: Profimedia Mladi pred računalnikom Analiza ni pokazala nobene povezave med večjo uporabo družbenih omrežij ali pogostejšim igranjem iger ter kasnejšimi simptomi tesnobe ali depresije in to ne pri fantih ne pri dekletih. Tudi povečanje uporabe med prehodom iz 8. v 9. razred ter iz 9. v 10. razred ni imelo negativnega vpliva na duševno zdravje v naslednjem letu. Enako je veljalo za čas, preživet z igranjem videoiger.

"Zavedamo se, da so družine zaskrbljene, vendar naši rezultati ne podpirajo ideje, da že samo količina časa na družbenih omrežjih ali ob igrah vodi v duševne težave. Zgodba je precej bolj zapletena," je povedala vodilna avtorica raziskave Qiqi Cheng.

Raziskava, objavljena v  reviji Journal of Public Health, je preverjala tudi, ali način uporabe družbenih omrežij vpliva na počutje. Ugotovili so, da niti aktivno klepetanje niti pasivno brskanje po vsebinah ne napovedujeta poslabšanja duševnega zdravja.

Avtorji poudarjajo, da to ne pomeni, da so spletne izkušnje neškodljive. Žaljiva sporočila, pritiski vrstnikov ali izpostavljenost skrajnim vsebinam lahko škodujejo počutju. Naše ugotovitve kažejo, da izbire mladih glede družbenih omrežij in iger pogosto odražajo njihovo trenutno počutje, ne pa nujno obratno," je dodal soavtor Neil Humphrey. "Namesto da krivimo tehnologijo, moramo razumeti, kaj mladi počnejo na spletu, s kom se povezujejo in kako podprti se počutijo v vsakdanjem življenju."

Ekipa z Univerze v Manchestru kljub temu poudarja, da je povezava med tehnologijo in duševnim zdravjem lahko tudi negativna. Mladostniki, ki kažejo znake tesnobe ali depresije, se pogosto zatečejo k družbenim omrežjem ali videoigram kot načinu spoprijemanja z duševno boleznijo. Na ta način preusmerjajo pozornost in iščejo potrditev.

dezurni@styria-media.si

Obišči žurnal24.si

Komentarjev 0

Napišite prvi komentar!

Pri tem članku še ni komentarjev. Začnite debato!

Več novic

Zurnal24.si uporablja piškotke z namenom zagotavljanja boljše uporabniške izkušnje, funkcionalnosti in prikaza oglasnih sistemov, zaradi katerih je naša storitev brezplačna in je brez piškotkov ne bi mogli omogočati. Če boste nadaljevali brskanje po spletnem mestu zurnal24.si, sklepamo, da se z uporabo piškotkov strinjate. Za nadaljevanje uporabe spletnega mesta zurnal24.si kliknite na "Strinjam se". Nastavitve za piškotke lahko nadzirate in spreminjate v svojem spletnem brskalniku. Več o tem si lahko preberete tukaj.